西格玛时代 游戏资料

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西格玛时代 游戏资料

战锤:西格玛时代是Games Workshop出品的一款桌面战棋游戏,并取代了中古战锤。

简介

战锤:西格玛时代是高奇幻的极端。这是一个新的“非中古战锤”的世设,它是在让世界分裂的End Times之后形成的,但是旧设定里的一切都变成了11。那些魔法之风?那些现在是它们自己的独属领域(Realms),每一个都是一个广阔而近乎无限的世界,每一个都被它们自己特定的风所塑造和支配。那里有山那么大的野兽,它们与神搏斗到无路可走;有熔岩护城河的国家那么大的煤城,还有象征着生命和死亡的整个领域;过去被认为是军队的部队现在成了战争编年史上的注脚,而那些在末日发生的事件现在被归类为“星期二”。简而言之,如果你对旧世设的问题是所有东西的比例都太小,那么这就是适合你的世设。

设定

西格玛时代的宇宙主要由魔法之风凝结而成的八个凡界领域(Mortal Realms)组成:它们是光明(亥尔熙/Hysh)、天堂(艾兹尔/Azyr)、金属(卡哈孟/Chamon)、生命(季伊岚/Ghyran)、野兽(古胡尔/Ghur)、烈焰(阿奎夏/Aqshy)、暗影(噩尔古/Ulgu)和死亡(煞伊许/Shysh),每一个领域的外观和属性都有其魔法的一面。例如,阿奎夏(烈焰之域)有狂暴的火山、熔岩坑、干旱和严酷的地区,在那里出生的人往往具有侵略性和决心;同时,亥尔熙(光明之域)是一个灵感和几何的维度,在这里,象征主义可以感知到一切,人们倾向于学术和内省。

从宇宙学上讲,这些领域包含在巨大的领域球体(Realmspheres)中,每个球体都有一个核心,这个核心已经固化成大陆块和海洋,以及其他容易识别的地理特征。另一方面,这些边界几乎都是由纯魔法材料制成的,离中心越远,对正常生活就越不利。如果这让你想起了龙与地下城中对元素位面的描述,那么很好,你已经注意到了——尽管这些影响可能比把你溺死在火湖里更有侵略性和/或更阴险。举个例子,季伊岚(生命之域),与无限的丛林接壤,在那里动物可能变异成植物群(想想电影《湮灭》)。此外,虽然单体结构被认为是普遍的,但不是所有的领域都是浑然一体的。例如,卡哈孟(金属领域)被视为一组大小和形状任意的次领域,它们悬挂在空间中,并通过界门和魔法路径相互连接。

这八个领域通过界门(Realmgates)互相连接,不同的外貌的维度门暗示了他们所处的领域。例如,在死亡领域煞伊许的一个界门,可以被看作是一个巨大的骨骼结构,由骨头组成,上面装饰着死尸的石像鬼和头骨。界门是必不可少的设定,因为他们是领域之间的最快的旅行方式,使成为重要的经济和军事资产。许多城市围绕着它们而建,成为文明的中心。这些门中的一些甚至可能在海洋内部,以漩涡的形式通过让海底旅行者可以旅行。有很多猜测或谁创造了界门:也许是旧世界Old Ones使用的Webway遗迹,也许凡界领域的固有宇宙法则,或者是由早就忘记的巫师神王西格玛和他的神圣的龙巴迪在新宇宙创建的。也有神奇的穿越领域的方法,如由鼠人制造的reality rifting Gnawholes或Sigmarabulum戒城释放的lightning strikes ,但迄今为止界门是最安全、有效的穿越领域的方式,因此也就成为了敌对利益冲突的目标。

领域球体漂浮在Aetheric虚空中,这是一个无阵营的魔法维度,对生命有害,并由亥尔熙给予照明,它轮流与噩尔古(暗影之域)在轨道运转,允许白天和晚上的存在。在他们之间是Uhl-Gysh暮光次领域,Slaanesh被囚禁在那里。艾兹尔在其他领域之上,带来了星空和天体现象,而煞伊许在其他领域之下,在其无数的地下世界接收死者。还有其他具有自己的规则集和居住者的次领域。

随着黑暗神的回归,整个领域和它们的界门(除了艾兹尔)已经被被称为混沌之域的另一个维度所腐蚀和扭曲。这个领域与代表Rage, Ambition, Despair, Ecstacy,和Ruin的混沌五神的意志和情绪相一致。凡是混乱阵营占据的地方,该地区就开始以他们的保护神的形象发生变异:例如,在纳垢势力兴盛的地方,土地变得肥沃,充满了变异和膨胀的生命、瘟疫和瘟疫,直到该地区最终被纳入纳垢的花园(再一次,想想异域风情,外层位面的位置可以根据它们当前的氛围在物理上改变位置甚至位面本身)。

所以,总而言之,新的设定可以归结为一个奇怪的星门同人小说,北欧神话,和你的经典D&D宇宙学的融合。当然,还有很多其他的东西。但这是一个Games-Workshop的世设。所以是必然的。虽然这个勇敢的新宇宙还没有中古战锤世界那么发达,但在元级别上,它在战役设定和黑色图书馆小说上都更加灵活,有点像战锤40000的脉络。

 

 

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