共计 1338 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。
注:换头的前提是作者允许改造!
下面用到的模型来自:NastyaSizaya、LARIGMegurine
一:头部分
载入一个模型,

点击子窗口的“绞”,

勾选需要的材质,然后右键删除“不显示材质的部分”,反向操作也可以。
材质部分到此结束。
下面是骨骼,

点击如上图标来看骨骼,因为是头,首以下的骨骼大部分都可以删除,

如图,框住的部分需要保留,其他无关的骨骼都可以删掉(主要通过位置和名称来取决是否删除,多熟悉下就好了),骨骼到此结束。
下面是刚体,

同理,首以下的刚体都可以删除,

刚体的删除相对就简单的多了。
刚体部分到此结束。
下面是J点,

J点主要是物理,所以基本上除了头发部分的J点都可以删除,

J点部分到此结束。
一些细节方面,

其实这个拼完再搞也无所谓,不过我个人习惯是先全部删掉拼完在加。全部框选删除即可。

删完如图,如果不删干净不单止是载入速度和模型负载大的问题,可能还会发生一些奇怪的现象(主要是刚体部分的原因)。

验证下状态,

圆圈一个OK就是没问题了,有问题看着对应的地方改下(显示枠部分影响不大,拼完在自己分组就可以了),模型载入MMD导致软件崩溃的话一般都是J点的刚体连接有误。

最后重命名,另存为该模型文件夹下就可以了。
然后新建制作
二:身体部分
载入需要的身体模型,类似的操作,直接给图,

呼出绞删除头的部分,







因为是紧身衣,无物理,头发又不需要,全部删掉就好。

删除。

验证下,没问题了。同样,另存为该模型文件夹下。
三:合并部分
先将上述所保存的两个文件夹放到一起,

最好是只把需要的放在一起就好了,不需要的就不要复制了,不过懒的话无所谓。

开始合并,新建,载入头或者身体的pmx文件,然后输入另外一个pmx,


尺寸可以调整大小,记得勾上合并同名骨骼。

合并后发现头太低了,

通过绞选出头的材质,选择框选住头的全部顶点先,

注意!:以下操作都在编辑界面选中骨骼刚体J点,而不是View界面
为了方便观看,先关闭顶点显示,然后把头的骨骼选中,因为身体是没有头发的骨骼的,所以骨骼也要相应移动,
注:

如图,黑色的圈点是显示先骨,为了更好的观看是否有先骨,务必打开,移动时若有先骨也要一起移动!
先骨如下图箭头,

接下来是刚体和J点,


刚体和J点同样操作,

为了方便操作,在下方关闭所有显示,然后呼出绞显示全部材质,最后拉动向上的箭头移动,

拉到合适位置即可,注意以上操作中,顶点选择后的那个移动的标志不要让他取消掉,如下图

接下来可以先另存为先进MMD看看权重等有没什么问题了。

换头其实主要会出现问题是在首的部分,建议是保留身体的首,不要头的首。

刚才头的部分我保留了首,这里合并后删掉即可。
接着还是验证,

主要是看J点和刚体部分,刚体重复了一般是有多余的刚体,比如两个上半身之类的,这些都可以不要,

接着呢我个人是这样操作的,删除全亲骨,

重新追加,当然你载入后可以正常移动的话这步可以跳过。
最后就是那个显示枠了,新建追加一个分组,自定义名字,

然后在右边骨骼处追加就可以了,这个主要是方便K帧管理,不特别弄这方面的话全部加到一个分组也可以。
什么是显示枠?看图,


依然是验证,全部OK,一个干净的模型就这么诞生了。
换衣服等之类的也是这么操作,只不过骨骼刚体J点等要对应的删,这个自己多改改就会了,熟能生巧。