PE PmxEditor换头术之移花接木教程

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 注:换头的前提是作者允许改造!

下面用到的模型来自:NastyaSizaya、LARIGMegurine



一:头部分

载入一个模型,

 

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点击子窗口的“”,

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勾选需要的材质,然后右键删除“不显示材质的部分”,反向操作也可以。

材质部分到此结束

下面是骨骼

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点击如上图标来看骨骼,因为是头,首以下的骨骼大部分都可以删除,

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如图,框住的部分需要保留,其他无关的骨骼都可以删掉(主要通过位置和名称来取决是否删除,多熟悉下就好了),骨骼到此结束

下面是刚体

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同理,首以下的刚体都可以删除,

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刚体的删除相对就简单的多了。

刚体部分到此结束。

下面是J点

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J点主要是物理,所以基本上除了头发部分的J点都可以删除,

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J点部分到此结束。

一些细节方面,

 

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其实这个拼完再搞也无所谓,不过我个人习惯是先全部删掉拼完在加。全部框选删除即可。

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删完如图,如果不删干净不单止是载入速度和模型负载大的问题,可能还会发生一些奇怪的现象(主要是刚体部分的原因)。

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验证下状态

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圆圈一个OK就是没问题了,有问题看着对应的地方改下(显示枠部分影响不大,拼完在自己分组就可以了),模型载入MMD导致软件崩溃的话一般都是J点的刚体连接有误。

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最后重命名另存为该模型文件夹下就可以了。

 

然后新建制作



二:身体部分

载入需要的身体模型,类似的操作,直接给图,

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呼出删除头的部分,

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因为是紧身衣,无物理,头发又不需要,全部删掉就好。

 

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删除。

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验证下,没问题了。同样,另存为该模型文件夹下

 

三:合并部分

先将上述所保存的两个文件夹放到一起,

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最好是只把需要的放在一起就好了,不需要的就不要复制了,不过懒的话无所谓。

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开始合并,新建,载入头或者身体的pmx文件,然后输入另外一个pmx,

 

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尺寸可以调整大小,记得勾上合并同名骨骼

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合并后发现头太低了,

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通过选出头的材质,选择框选住头的全部顶点先,

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注意!:以下操作都在编辑界面选中骨骼刚体J点,而不是View界面

为了方便观看,先关闭顶点显示,然后把头的骨骼选中,因为身体是没有头发的骨骼的,所以骨骼也要相应移动,

注:

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如图,黑色的圈点是显示先骨,为了更好的观看是否有先骨,务必打开,移动时若有先骨也要一起移动!

先骨如下图箭头,

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接下来是刚体J点

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刚体和J点同样操作,

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为了方便操作,在下方关闭所有显示,然后呼出显示全部材质,最后拉动向上的箭头移动,

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拉到合适位置即可,注意以上操作中,顶点选择后的那个移动的标志不要让他取消掉,如下图

 

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接下来可以先另存为先进MMD看看权重等有没什么问题了。

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换头其实主要会出现问题是在首的部分,建议是保留身体的首,不要头的首

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刚才头的部分我保留了首,这里合并后删掉即可。

接着还是验证,

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主要是看J点和刚体部分,刚体重复了一般是有多余的刚体,比如两个上半身之类的,这些都可以不要,

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接着呢我个人是这样操作的,删除全亲骨,

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重新追加,当然你载入后可以正常移动的话这步可以跳过。

最后就是那个显示枠了,新建追加一个分组,自定义名字,

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然后在右边骨骼处追加就可以了,这个主要是方便K帧管理,不特别弄这方面的话全部加到一个分组也可以。

什么是显示枠?看图,

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依然是验证,全部OK,一个干净的模型就这么诞生了。

 

换衣服等之类的也是这么操作,只不过骨骼刚体J点等要对应的删,这个自己多改改就会了,熟能生巧。

正文完
 
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